前言 第1章 多边形建模基础 1.1 多边形(Polygon)建模简介 1.2.1 多边形建模特点 1.2.2 多边形建模方法 1.3.2 Mesh菜单 2.3 曲面模块下的菜单命令 2.3.2 Edit NURBS菜单栏属性 拓展练习 4.2.1 室外场景原设的分析 拓展练习 第5章 角色建模概述 5.1 人体的整体结构和比例 6.2.1 设定分析 拓展练习 课后作业 7.2 五官制作 7.2.2 制作鼻子 7.2.3 制作嘴唇 7.2.4 制作耳朵 7.3.1 缝合头部模型 7.3.2 修整头部模型 第8章 使用ZBIllsh制作高精度角色 8.2 用ZBmsh制作怪兽模型 拓展练习 书籍
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《三维动画模型制作技术(动漫专业普通高等教育艺术设计类十二五规划教材)》由殷均平主编,本书重点介绍了三维动画模型的两种主流制作技术:多边形建模(Polygon)方法和曲面建模(Nurbs)方法。计算机 > 数码/设计 > 3D Studio MAX类pdf格式电子书下载《三维动画模型制作技术 (普通高等教育艺术设计类十二五 规划教材 ? 动漫专业)》和水利水电出版社为本书的写作出版都付出了很多汗水。配套光盘中提供了实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。《三维动画模型制作技术(动漫专业普通高等教育艺术设计类十二五规划教材)》作者来自企业和高校,蕴涵了作者丰富的教学经验、实际工程经验。本教材实现的教学任务是在学生掌握Maya软件基础操作的前提下,熟练地运用建模工具,按照企业规范制作各类模型,使学生具备较强的三维空间造型能力,对于人体结构和各种生物体结构有较全面的认识,精通动画模型布线规则,了解游戏模型创建标准。围绕三维动画制作中涉及的三类模型:道具模型(生活道具、游戏道具)、场景模型(游戏场景、卡通场景)和角色模型(低精度人物模型、高精度生物模型),结合具体实例学习它们的制作方法和技巧,软件操作平台为Maya2010。本书既可以作为本专科院校动画和数字媒体等相关专业的教材,也可供从事动画制作的人员作为参考资料使用。
。网络收集整理来的pdf电子书介绍《三维动画模型制作技术 (普通高等教育艺术设计类十二五 规划教材 ? 动漫专业)》,当然最终著作权为作者未知。